Competitive ProgrammingЛегко

Подсчитайте способы набрать очки ---ПИСЕП--- Подробное руководство и реализация __PYTERM_0__ для задачи «Подсчет способов достижения результата». ---ПИСЕП--- Напишите функцию __PYCODE_0__, которая возвращает количество различных комбинаций ходов, позволяющих получить счет __PYCODE_1__ в игре, где игрок может набрать 3, 5 или 10 очков за каждый ход. Обратите внимание, что комбинации с разным порядком ходов считаются одинаковыми (например, выигрыш 3, а затем 5 — это та же комбинация, что и выигрыш 5, а затем 3). ---ПИСЕП--- Соревновательное программирование ---ПИСЕП--- Динамическое программирование ---ПИСЕП--- Задача «Подсчитать способы достижения результата» — ключевая задача в разделе «Динамическое программирование». ---ПИСЕП--- Эта реализация фокусируется на логике простого уровня в __PYTERM_0__. ---ПИСЕП--- В предоставляемых нами решениях мы уделяем приоритетное внимание технической точности и читаемости кода. ---ПИСЕП--- Алгоритмическая инженерия ---ПИСЕП--- Соревновательное программирование ---ПИСЕП--- Технические оценки ---ПИСЕП--- Визуализация логического потока для подсчета способов достижения результата. ---ПИСЕП--- Внимательно прочитайте постановку задачи «Подсчитайте способы набрать очки». ---ПИСЕП--- Нарисуйте простое итеративное решение. ---ПИСЕП--- Ищите лишние вычисления. ---ПИСЕП--- Используйте хеширование или сортировку, чтобы ускорить процесс. ---ПИСЕП--- Очистите код для производственных стандартов. ---ПИСЕП--- Пустые входные структуры ---ПИСЕП--- Одноэлементные входы ---ПИСЕП--- Большие числовые границы ---ПИСЕП--- Объясните логику вашего подхода к динамическому программированию. ---ПИСЕП--- Обсудите крайние случаи, такие как нулевые или пустые входные данные. ---ПИСЕП--- Применяются стандартные свойства задачи динамического программирования. ---ПИСЕП--- Рассмотрите возможность использования структур данных, специфичных для динамического программирования, таких как наборы или кучи. ---ПИСЕП--- Минимальное количество монет ---ПИСЕП--- Подробное руководство и реализация __PYTERM_0__ для задачи «Минимальное количество монет». ---ПИСЕП--- Напишите функцию __PYCODE_0__, которая возвращает минимальное количество монет, необходимое для внесения целевого изменения __PYCODE_1__, используя заданные номиналы монет __PYCODE_2__. Если внести изменения невозможно, верните -1. ---ПИСЕП--- Соревновательное программирование ---ПИСЕП--- Динамическое программирование ---ПИСЕП--- Проблема «Минимального количества монет» — ключевая задача раздела «Динамическое программирование». ---ПИСЕП--- Эта реализация фокусируется на логике простого уровня в __PYTERM_0__. ---ПИСЕП--- В предоставляемых нами решениях мы уделяем приоритетное внимание технической точности и читаемости кода. ---ПИСЕП--- Алгоритмическая инженерия ---ПИСЕП--- Соревновательное программирование ---ПИСЕП--- Технические оценки ---ПИСЕП--- Визуализация логического потока для минимального количества монет. ---ПИСЕП--- Внимательно прочтите условие задачи «Минимальное количество монет». ---ПИСЕП--- Нарисуйте простое итеративное решение. ---ПИСЕП--- Ищите лишние вычисления. ---ПИСЕП--- Используйте хеширование или сортировку, чтобы ускорить процесс.

Detailed guide and Python implementation for the 'Count ways to reach score' problem.

Постановка задачи

Легко

Write a function count_ways_score(n) that returns the number of distinct combinations of moves to reach a score n in a game where a player can score 3, 5, or 10 points in each move. Note that combinations with different ordering of moves are considered the same (e.g., scoring 3 then 5 is the same combination as scoring 5 then 3).

Ограничения
  • 1 <= n <= 1000

Примеры

Example 1
Input
count_ways_score(13)
Output
2
Explanation

There are 2 combinations to reach 13: {3, 5, 5} and {3, 10}.

Example 2
Input
count_ways_score(20)
Output
4
Explanation

There are 4 combinations to reach 20: {10, 10}, {5, 5, 10}, {5, 5, 5, 5}, and {3, 3, 3, 3, 3, 5}.

Need a Hint?
Consider using Dynamic Programming-specific data structures like sets or heaps.
Edge Cases to Watch
  • Empty input structures
  • Single element inputs
  • Large numerical bounds

Готовы решить?

Open the problem in PyRun's browser-based Python editor. Your code runs fully offline — no server required.

Открыть в редакторе
Found this breakdown helpful?

PyRun is built and maintained by an independent solo developer. If this helped your interview prep, consider buying a coffee!

Buy me a coffee

Рекомендуемые ресурсы Python

Расширьте свои знания с помощью соответствующих интерактивных руководств, шпаргалок и сравнений кода.

Учебник по Python

Генераторы Python

Узнайте, как использовать генераторы Python и операторы доходности для обработки огромных наборов данных с минимальным потреблением памяти. Главные выражения-генераторы.

Посмотреть ресурс
Практическое руководство

Как преобразовать строку в Int в Python

Узнайте, как преобразовать строку в целое число в Python с помощью функции int(). Безопасно обрабатывайте ошибки и преобразуйте числа из двоичного, восьмеричного или шестнадцатеричного формата.

Посмотреть ресурс
Шпаргалка

Памятка по операторам Python

Освойте арифметические операции, операции сравнения, логические, побитовые операторы, операторы присваивания и идентификации в Python.

Посмотреть ресурс
Сравнение языков

Декораторы Python и шаблоны проектирования декораторов: ключевые различия

Сравните декораторы Python и классический шаблон проектирования декораторов. Поймите разницу между переносом функций во время определения и динамической композицией объектов во время выполнения с помощью исполняемого кода.

Посмотреть ресурс