Python Tic-Tac-Toe 遊戲腳本

在 Python 中運行終端 Tic-Tac-Toe 遊戲。學習棋盤狀態管理、回合切換和獲勝條件檢定。

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概述

建構 Tic-Tac-Toe 遊戲是一項經典練習,可強化矩陣棋盤狀態表示、循環結構和條件比較邏輯。

棋盤表示為 3x3 矩陣(或 9 個元素的平面列表)。兩名玩家輪流將他們的符號(“X”或“O”)放在網格上。每次移動後,腳本都會檢查玩家在行、列或對角線上是否有三個匹配的符號。

此實作包括一個遊戲循環,用於切換活動玩家狀態、接受座標放置,並在遇到獲勝或平局條件時自動停止。

程式碼和執行輸出

運行模擬會話的全功能命令列 Tic-Tac-Toe 遊戲引擎。

tic_tac_toe.py
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def print_board(board):
    for i in range(3):
        row = " | ".join(board[i*3:(i+1)*3])
        print(f" {row} ")
        if i < 2:
            print("---+---+---")

def check_win(board, player):
    win_states = [
        [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], # Rows
        [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], # Columns
        [0, 4, 8], [2, 4, 6]             # Diagonals
    ]
    return any(all(board[pos] == player for pos in state) for state in win_states)

def play_tic_tac_toe():
    board = [str(i+1) for i in range(9)]
    # Simulated sequence of moves (X and O alternating)
    moves = [4, 0, 8, 2, 7, 6, 3] 
    
    print("Welcome to Tic-Tac-Toe!\n")
    print_board(board)
    print("\nSimulating Gameplay...")
    
    current_player = 'X'
    for move in moves:
        if board[move] not in ['X', 'O']:
            board[move] = current_player
            print(f"\nPlayer {current_player} places on {move+1}:")
            print_board(board)
            
            if check_win(board, current_player):
                print(f"\nPlayer {current_player} wins the game!")
                return
                
            current_player = 'O' if current_player == 'X' else 'X'
            
    print("\nGame ends in a draw!")

play_tic_tac_toe()
端子輸出
Welcome to Tic-Tac-Toe!

 1 | 2 | 3 
---+---+---
 4 | 5 | 6 
---+---+---
 7 | 8 | 9 

Simulating Gameplay...

Player X places on 5:
 1 | 2 | 3 
---+---+---
 4 | X | 6 
---+---+---
 7 | 8 | 9 

Player O places on 1:
 O | 2 | 3 
---+---+---
 4 | X | 6 
---+---+---
 7 | 8 | 9 

... (moves continue)

Player X wins the game!

逐步實施

  • 互動式命令列介面循環
  • 簡單的人工智慧極小極大路由原型
  • 學習二維列表數組座標映射

常見問題解答

如何與電腦對戰?

要實現 AI 對手,您可以使用 Python 的「random」模組來選擇棋盤上的空閒插槽,或使用 Minimax 演算法建立無與倫比的對手。

如何在回合之間清除終端螢幕?

您可以匯入 `os` 並呼叫 `os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')` 來清除標準終端視窗。

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