Скрипт игры «Крестики-нолики» на Python

Запустите терминальную игру «Крестики-нолики» на Python. Изучите управление состоянием платы, переключение поворотов и выиграйте проверки состояния.

Попробуйте в редакторе

Обзор

Создание игры «Крестики-нолики» — это классическое упражнение, которое закрепляет представление состояния матричной доски, структуры циклов и логику условного сравнения.

Доска представлена в виде матрицы 3х3 (или плоского списка из 9 элементов). Два игрока по очереди размещают свои символы («X» или «O») на сетке. После каждого хода скрипт проверяет, есть ли у игрока три совпадающих символа в ряду, столбце или диагонали.

Эта реализация включает в себя игровой цикл, который переключает активные состояния игрока, принимает размещение координат и автоматически останавливается при возникновении условий победы или ничьей.

Код и вывод выполнения

Полнофункциональный игровой движок «Крестики-нолики» с командной строкой, запускающий симулируемый сеанс.

def print_board(board):
    for i in range(3):
        row = " | ".join(board[i*3:(i+1)*3])
        print(f" {row} ")
        if i < 2:
            print("---+---+---")

def check_win(board, player):
    win_states = [
        [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], # Rows
        [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], # Columns
        [0, 4, 8], [2, 4, 6]             # Diagonals
    ]
    return any(all(board[pos] == player for pos in state) for state in win_states)

def play_tic_tac_toe():
    board = [str(i+1) for i in range(9)]
    # Simulated sequence of moves (X and O alternating)
    moves = [4, 0, 8, 2, 7, 6, 3] 
    
    print("Welcome to Tic-Tac-Toe!\n")
    print_board(board)
    print("\nSimulating Gameplay...")
    
    current_player = 'X'
    for move in moves:
        if board[move] not in ['X', 'O']:
            board[move] = current_player
            print(f"\nPlayer {current_player} places on {move+1}:")
            print_board(board)
            
            if check_win(board, current_player):
                print(f"\nPlayer {current_player} wins the game!")
                return
                
            current_player = 'O' if current_player == 'X' else 'X'
            
    print("\nGame ends in a draw!")

play_tic_tac_toe()
Терминальный выход
Welcome to Tic-Tac-Toe!

 1 | 2 | 3 
---+---+---
 4 | 5 | 6 
---+---+---
 7 | 8 | 9 

Simulating Gameplay...

Player X places on 5:
 1 | 2 | 3 
---+---+---
 4 | X | 6 
---+---+---
 7 | 8 | 9 

Player O places on 1:
 O | 2 | 3 
---+---+---
 4 | X | 6 
---+---+---
 7 | 8 | 9 

... (moves continue)

Player X wins the game!

Пошаговая реализация

  • Интерактивные циклы интерфейса командной строки
  • Простые прототипы минимаксной маршрутизации с искусственным интеллектом
  • Изучение сопоставления координат массива двумерных списков

Часто задаваемые вопросы

Как я могу играть против компьютера?

Чтобы реализовать ИИ-противника, вы можете использовать модуль Python «random» для выбора свободных слотов на доске или использовать алгоритм Minimax для создания непобедимого противника.

Как очистить экран терминала между ходами?

Вы можете импортировать `os` и вызвать `os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')`, чтобы очистить стандартные окна просмотра терминала.

Связанные темы