Skrypt gry w kółko i krzyżyk w języku Python

Uruchom terminalową grę w kółko i krzyżyk w języku Python. Dowiedz się, jak zarządzać stanem płytki, przełączać zakręty i wygrywać kontrole warunków.

Spróbuj w Edytorze

Przegląd

Tworzenie gry w kółko i krzyżyk to klasyczne ćwiczenie, które wzmacnia reprezentację stanu planszy matrycowej, struktury pętli i logikę porównań warunkowych.

Plansza jest reprezentowana jako macierz 3x3 (lub płaska lista 9 elementów). Dwóch graczy na zmianę umieszcza swoje symbole („X” lub „O”) na planszy. Po każdym ruchu skrypt sprawdza, czy gracz ma trzy pasujące symbole w rzędzie, kolumnie lub po przekątnej.

Ta implementacja obejmuje pętlę gry, która przełącza stany aktywnych graczy, akceptuje rozmieszczenie współrzędnych i automatycznie zatrzymuje się po napotkaniu warunku wygranej lub remisu.

Dane wyjściowe kodu i wykonania

W pełni funkcjonalny silnik gry Kółko i krzyżyk z wiersza poleceń, uruchamiający symulowaną sesję.

tic_tac_toe.py
Spróbuj w Edytorze
def print_board(board):
    for i in range(3):
        row = " | ".join(board[i*3:(i+1)*3])
        print(f" {row} ")
        if i < 2:
            print("---+---+---")

def check_win(board, player):
    win_states = [
        [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], # Rows
        [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], # Columns
        [0, 4, 8], [2, 4, 6]             # Diagonals
    ]
    return any(all(board[pos] == player for pos in state) for state in win_states)

def play_tic_tac_toe():
    board = [str(i+1) for i in range(9)]
    # Simulated sequence of moves (X and O alternating)
    moves = [4, 0, 8, 2, 7, 6, 3] 
    
    print("Welcome to Tic-Tac-Toe!\n")
    print_board(board)
    print("\nSimulating Gameplay...")
    
    current_player = 'X'
    for move in moves:
        if board[move] not in ['X', 'O']:
            board[move] = current_player
            print(f"\nPlayer {current_player} places on {move+1}:")
            print_board(board)
            
            if check_win(board, current_player):
                print(f"\nPlayer {current_player} wins the game!")
                return
                
            current_player = 'O' if current_player == 'X' else 'X'
            
    print("\nGame ends in a draw!")

play_tic_tac_toe()
Wyjście terminala
Welcome to Tic-Tac-Toe!

 1 | 2 | 3 
---+---+---
 4 | 5 | 6 
---+---+---
 7 | 8 | 9 

Simulating Gameplay...

Player X places on 5:
 1 | 2 | 3 
---+---+---
 4 | X | 6 
---+---+---
 7 | 8 | 9 

Player O places on 1:
 O | 2 | 3 
---+---+---
 4 | X | 6 
---+---+---
 7 | 8 | 9 

... (moves continue)

Player X wins the game!

Wdrażanie krok po kroku

  • Interaktywne pętle interfejsu wiersza poleceń
  • Proste prototypy routingu minimax sztucznej inteligencji
  • Nauka mapowania współrzędnych tablicy list 2D

Często zadawane pytania

Jak mogę grać przeciwko komputerowi?

Aby zaimplementować przeciwnika AI, możesz użyć modułu `random` Pythona, aby wybrać wolne miejsca na planszy, lub użyć algorytmu Minimax, aby stworzyć przeciwnika nie do pokonania.

Jak wyczyścić ekran terminala pomiędzy turami?

Możesz zaimportować `os` i wywołać `os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')`, aby wyczyścić standardowe rzutnie terminala.

Powiązane tematy