Script del gioco Tic-Tac-Toe in Python

Esegui un gioco Tic-Tac-Toe da terminale in Python. Impara la gestione dello stato del tabellone, il cambio di turno e i controlli delle condizioni di vittoria.

Prova nell'editor

Panoramica

Costruire un gioco di Tic-Tac-Toe è un esercizio classico che rafforza la rappresentazione dello stato della matrice, le strutture dei cicli e la logica del confronto condizionale.

Il tabellone è rappresentato come una matrice 3x3 (o una lista piatta di 9 elementi). Due giocatori, a turno, posizionano i loro simboli ("X" o "O") sulla griglia. Dopo ogni mossa, lo script controlla se un giocatore ha tre simboli corrispondenti in una riga, colonna o diagonale.

Questa implementazione include un ciclo di gioco che cambia gli stati del giocatore attivo, accetta i posizionamenti delle coordinate e si interrompe automaticamente quando viene soddisfatta una condizione di vittoria o pareggio.

Codice e output di esecuzione

Un motore di gioco Tic-Tac-Toe a riga di comando completamente funzionale che esegue una sessione simulata.

tic_tac_toe.py
Prova nell'editor
def print_board(board):
    for i in range(3):
        row = " | ".join(board[i*3:(i+1)*3])
        print(f" {row} ")
        if i < 2:
            print("---+---+---")

def check_win(board, player):
    win_states = [
        [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], # Rows
        [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], # Columns
        [0, 4, 8], [2, 4, 6]             # Diagonals
    ]
    return any(all(board[pos] == player for pos in state) for state in win_states)

def play_tic_tac_toe():
    board = [str(i+1) for i in range(9)]
    # Simulated sequence of moves (X and O alternating)
    moves = [4, 0, 8, 2, 7, 6, 3] 
    
    print("Welcome to Tic-Tac-Toe!\n")
    print_board(board)
    print("\nSimulating Gameplay...")
    
    current_player = 'X'
    for move in moves:
        if board[move] not in ['X', 'O']:
            board[move] = current_player
            print(f"\nPlayer {current_player} places on {move+1}:")
            print_board(board)
            
            if check_win(board, current_player):
                print(f"\nPlayer {current_player} wins the game!")
                return
                
            current_player = 'O' if current_player == 'X' else 'X'
            
    print("\nGame ends in a draw!")

play_tic_tac_toe()
Uscita terminale
Welcome to Tic-Tac-Toe!

 1 | 2 | 3 
---+---+---
 4 | 5 | 6 
---+---+---
 7 | 8 | 9 

Simulating Gameplay...

Player X places on 5:
 1 | 2 | 3 
---+---+---
 4 | X | 6 
---+---+---
 7 | 8 | 9 

Player O places on 1:
 O | 2 | 3 
---+---+---
 4 | X | 6 
---+---+---
 7 | 8 | 9 

... (moves continue)

Player X wins the game!

Implementazione passo dopo passo

  • Loop interattivi dell'interfaccia della riga di comando
  • Semplici prototipi di routing minimax di intelligenza artificiale
  • Apprendimento delle mappature delle coordinate dell'array di elenchi 2D

Domande frequenti

Come posso giocare contro il computer?

Per implementare un avversario AI, puoi utilizzare il modulo `random` di Python per selezionare gli slot liberi sul tabellone o utilizzare l'algoritmo Minimax per creare un avversario imbattibile.

Come posso cancellare lo schermo del terminale tra un turno e l'altro?

Puoi importare `os` e chiamare `os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')` per cancellare le finestre di visualizzazione del terminale standard.

Argomenti correlati